Haptics

La tecnologia aptica è l’ultima frontiera della robotica del grasping e concerne la restituzione all’utente o l’adattamento della presa in funzione delle forze percepite, in altre parole “haptic” significa interazione tattile.

I componenti necessari per tale interazione sono:

  1. Misura del movimento di una certa parte del corpo tramite una tecnologia appropriata.
  2. Rilevamento delle Collisioni tramite l’elaborazione della misura, rispetto ad una rappresentazione (virtuale) dell’oggetto.
  3. Rendering aptico tramite un attuatore per permettere l’acknowledgment e l’effettività dell’azione svolta, restituendo una sensazione reale o stimolata o un display aptico.

In termini matematici si traduce in:

Dove: è relativo ad una superficie

In generale la quantità di energia scambiata nell’interazione aptica è molto più alta rispetto agli altri tipi di interazione per questo non è un sistema efficace per comunicare. Il tocco è essenzialmente uno scambio di froze e per questo la robotica è il campo giusto da cui sviluppare interfacce aptiche.

Il processo può essere così schematizzato: Dove: Il simulation engine è il module che si occupa dello svolgimento di calcoli, al fine di rivelare la collisione (collision detection), e dunque restituire il force response (attraverso l’end effector, manovrato da un control algorithm), e di mostrare a video l’ambiente virtuale (attraverso un graphic engine).