La tecnologia aptica è l’ultima frontiera della robotica del grasping e concerne la restituzione all’utente o l’adattamento della presa in funzione delle forze percepite. ==In altre parole “haptics” significa interazione tattile==.
I componenti necessari per tale interazione sono:
- Misura del Movimento, specificatamente: misura del movimento di una certa parte del corpo, tramite una tecnologia appropiata.
- Rilevamento delle Collisioni, tramite un’elaborazione della misura, rispetto ad una rappresentazione dell’oggetto.
- Rendering Aptico, tramite un attuatore per permetter “l’acknowledgment” dell’effettività dell’azione svolta, restituendo una sensazione reale o simulata o un display aptico.
In termini matematici si traduce come:
Dove è relativo ad una superficie.Ovvero:NOT_SURE_ABOUT_THIS Interpretazione mia
- Input: reading, misura del movimento ovvero )
- : data una costante trasformiamo la misurazione in una forza)
- : tramite un algoritmo trasformiamo la forza in momento torcente da restituire come feedback aptico in Output.
In generale la quantità di energia scambiata nell’interazione aptica è molto più alta rispetto agli altri tipi di interazione per questo non è un sistema efficiente per comunicare.
Il tocco è essenzialmente uno scambio di forze e per questo la robotica è il campo giusto da cui sviluppare interfaccie aptiche.
Il processo può essere così schematizzato:
Il simulation engine è quello che svolge i calcoli, così che si possa rivelare la collisione, restituire un feedback, e mostrare a schermo l’ambiente virtuale.