Ricorda:
Normale di una Struttura Curva (Interpolazione)
Si consideri un oggetto curvo, come una sfera. In generale la differenza temporale tra un’azione ed il feedback non può superare la frazione di secondo, in quanto si avrebbe la dissociazione dei due eventi. La computazione però potrebbe impiegare molto tempo dunque si deve cercare di usare meno dati possibili.
Si ipotizzi, per esempio, di voler approssimare la sfera con un cubo: le forze non possono essere dirette secondo normali a questo in quanto risulterebbe irrealistico:
Si potrebbe aumentare il numero di vertici, migliorando l’approssimazione, o si potrebbe utilizzare l’interpolazione:
- Si consideri un punto sulla superficie reale e si calcolino i piani, considerando i punti adiacenti.
Per ognuno di essi si detrmina la normale secondo la funzione del piano oppure:Dove:- è un modo più carino di chiamare .NOT_SURE_ABOUT_THIS
non so se sono la stessa cosa, e se effettivamente questa formula è corretta, ref:pagina 15 delle note scritte a mano
- è un modo più carino di chiamare .NOT_SURE_ABOUT_THIS
- E facendo la media di queste si ottiene la normale al punto iniziale cioè:

Equivalente a risolvere il seguente sistema:Dove:- è l’incognita e consiste nella normale al piano definito da tutti i punti.
- è la normale di uno dei piano/triangoli.